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https://w.atwiki.jp/lameaintmp3encoder/pages/12.html
今から述べるエンコード設定はLame3.94以降に使用できますが、バージョンごとにチューニングが異なるためLame3.97を推奨します。 Lame3.98は現在ベータテスト中でチューニングが確定していません。 お勧めエンコード設定(簡易版) 最高音質(保存用) -b 320. これがMP3における最強の設定です。元の音源からの劣化を最小に抑えます。しかし、ほんのわずかな例外を除いて高音質設定のVBRモードとの差はあまりわからないでしょう。さらに、保存用にはどんなに高音質であったとしてもMP3形式を用いるべきではありません。保存用にはFLACなどの可逆圧縮形式を用いるべきです。 高音質(静かな環境でのリスニング用) -V3 --vbr-new (~175 kbps),-V2 --vbr-new (~190 kbps), -V1 --vbr-new (~210 kbps) or -V0 --vbr-new (~230 kbps)これらの設定では元の音源との差を聞き分けることはできないでしょう。各設定間での音質の差は確かに存在しますが、それを聞き分ける」のはほんの例外に過ぎません。 携帯用(ポータブルオーディオ用やサイズを小さくしたい場合) -V6 --vbr-new (~115 kbps), -V5 --vbr-new (~130 kbps) or -V4 --vbr-new (~160 kbps) -V6 --vbr-newは許容できる程度の音質です。それに対し-V4--vbr-new では聞き分けることが困難に近い音質です。should be close to perceptual transparency. ファイルサイズ優先(モノラルエンコードやネットラジオ用) eg. for voice, radio, mono encoding etc. 100kbps以下の低ビットレートではABRがおそらく最良の設定でしょう。--abr ビットレート (例。--abr 80)で設定できます。 --preset voiceはコマンドラインでのみ使用でき、互換性のために残されているだけに過ぎません。今では--abr 56 -mmを意味します。つまりモノラルでかつABRでエンコードすべきということです。 ポータブルオーディオで聴けない場合 --strictly-enforce-ISO を追加 mp3の国際標準規格(ISO)に出来るだけ合わせるようエンコードします。(※完全に準拠するというわけではない) ビットレート値が若干増える場合がありますが、聴けないファイルが聴ける場合があります。 詳細な説明 VBR (variable bitrate) 設定 VBR 可変ビットレートモード。このモードの目標はできるだけ低いビットレートを用いながら、一定の音質を維持することです。VBRはエンコードの際にビットレートの代わりに品質レベルを設定します。そのためABRモードよりも最終的なファイルサイズを予測することは困難ですがたいていの場合品質は向上します。 使用法 -V(数値) 0~9の範囲の整数値(Lame3.98b8以降では小数でも可能)、0が最高品質で、9が最低品質です。 ただし-VはLame3.97以前では-v(数値) --vbr-oldと同義で、3.98以降では-V(数値) --vbr-newと同義です。 例 -V2 推奨設定のリスト スイッチ プリセット 目標ビットレート Kbit/s ビットレート範囲 kbit/s -b 320 --preset insane 320 320 CBR -V 0 --vbr-new --preset fast extreme 245 220...260 -V 0 --preset extreme 245 220...260 -V 1 --vbr-new 225 200...250 -V 1 225 200...250 -V 2 --vbr-new --preset fast standard 190 170...210 -V 2 --preset standard 190 170...210 -V 3 --vbr-new 175 155...195 -V 3 175 155...195 -V 4 --vbr-new --preset fast medium 165 145...185 -V 4 --preset medium 165 145...185 -V 5 --vbr-new 130 110...150 -V 5 130 110...150 -V 6 --vbr-new 115 95...135 -V 6 115 95...135 -V 7 --vbr-new 100 80...120 -V 7 100 80...120 -V 8 --vbr-new 85 65...105 -V 8 85 65...105 -V 9 --vbr-new 65 45...85 -V 9 65 45...85 See also Technical details for recommended LAME settings. If you need a predictable bitrate (in a streaming application, for example), use ABR or CBR modes, described below. [edit] ABR (average bitrate) settings ABR average bitrate mode. A compromise between VBR and CBR modes, ABR encoding varies bits around a specified target bitrate. Use ABR when you need to know the final size of the file but still want to allow the encoder some flexibility to decide which passages need more bits. Usage --preset bitrate where bitrate (desired averaged bitrate in kbit/s) can be any value between 8 - 320 , like eg. 9, 17, 80, 128, 133, 200 etc. Example --preset 200 Important ABR setting is tuned from 320 kbit/s down to 80 kbit/s. [edit] CBR (constant bitrate) settings CBR constant bitrate mode. CBR encoding is not efficient. Whereas VBR and ABR modes can supply more bits to complex music passages and save bits on simpler ones, CBR encodes every frame at the same bitrate. CBR is only recommended for usage in streaming situations where the upper bitrate must be strictly enforced. Usage -b bitrate where bitrate (bitrate in kbit/s) must be chosen from the following values 8, 16, 24, 32, 40, 48, 64, 80, 96, 112, 128, 160, 192, 224, 256, or 320. Example -b 192 Important CBR setting is tuned from 320 kbit/s down to 80 kbit/s. [edit] Remarks The rule of thumb when considering encoding options 同一ビットレートではVBRが最も品質が高く、次いでABR、そしてCBRが最低です。 例外はCBRで最も高いビットレートCBR320kbps(-b 320 = --alt-preset insane)を選んだときだけです。しかしCBR320kbpsは多大なファイルサイズの変わりにほんのわずかな品質の利点しかありません。 またLameはMP3フォーマットの標準に完全に準拠しています。もしLameで作成されたMP3ファイルが再生できなかったとしたら、その責任は再生ハードウエア・ソフトウェアの作成者にあります。 VBR is higher quality than ABR, which is higher quality than CBR (VBR ABR CBR in terms of quality). The exception to this is when you choose the highest possible CBR bitrate, which is 320 kbps (-b 320 = --alt-preset insane), but this produces very large filesizes for very little audible benefit. All modes and settings mentioned in this topic belong to the specifications of the MP3 standard, and the resulting MP3s should be playable by every MP3 decoder that conforms with the standard. If your decoder or device does not play MP3s produced by LAME, blame the manufacturer or developer, and not LAME. Avoid using alpha (a) versions of LAME. More often than not those are exclusively for testing purposes. Use them only if you want to help developers with feedback. History of Lame versions compiles. The --vbr-new switch enables the new VBR mode. Lame will encode much faster than the old/default VBR mode. In terms of quality, --vbr-new appears to be better than the old model, but reports of artifacts when using the new model do exist. Despite these possible issues, --vbr-new is currently recommended over the default VBR mode due to both the speed and quality increases afforded by the new algorithm. mm the sound will be encoded in mono. Eg. useful for low bitrates when stereo is less important.
https://w.atwiki.jp/teihenmix/pages/102.html
それなりに安くて、まともに録音できる下の2機種がお勧め。 TASCAM US-144MKII 12,000円 http //www.soundhouse.co.jp/shop/ProductDetail.asp?Item=738^US144MKII^^ STEINBERG CI1 8,980円 http //www.soundhouse.co.jp/shop/ProductDetail.asp?Item=707^CI1^^ 下の機種は歌ってみたでよく使われてるみたいだけど、上記の機種との値段の差に応じた音質の変化があるかと言われると クエスッションな部分はある。歌を録音するだけなら、上の機種でいいきがす。音質も結構好みが分かれる傾向にある。 ROLAND UA-25EX ¥23,800 http //kakaku.com/item/05602910371/
https://w.atwiki.jp/idress18/pages/159.html
○1800353:伊能 誠人(PL:サンバ):根源力計:173000 ○所持資格:星見司3級/吏族4級 イベント名(URL) リザルト アイテム 補足 備考 初期封土 1000 - イベント16陸軍召集(全員水泳大会) 2000 全員水泳大会 リザルトはイベント18 イベント37大動員令(各国戦力50人分)及びイベント39になし藩国炎上 2000 バトルメード勲章 バトルメードイズナンバー1のリザルト イベント41第1次共通資格試験 3000 星見司4級の恩恵 イベント48宰相の復讐 2000 - 42大吏族チェック 5000 大吏族従軍章 リザルト 起家栄達 天戸吏族 52帝國参謀本部始動 2000 リザルト 59決戦FVB 7500 リザルト 戦闘参加+5000、SS+2500:計+7500 63吏族ダンスパーティ -15000 エントリ 幸運+5(テーブル名4) 小笠原偵察&侵攻 10000 エントリ1 エントリ2 リザルト 後ほねっこ男爵領奪回戦 6000 エントリ赤星隊 エントリ月空隊 エントリ本隊 リザルト 出R 73資格習得の後押し 15500 73資格習得の後押し 0 職業4収得:なし(吏族取得済) イベント90 マジックアイテムを探そう(詩歌) 5000 リザルトタペストリー オブ レムーリア 藩国メモ イベント96 宇宙の戦い 15000 対赤勝利勲章 リザルト 藩国メモ イベント94 ノワールの戦い 2000 ノワール従軍勲章(幸運+1) リザルト 藩国メモ イベント95 ルージュの戦い 5000 リザルト 藩国メモ イベント97 ベールの戦い 5000 リザルト 藩国メモ イベント97−2 地獄の山 15000 対緑勝利勲章 リザルト 藩国メモ イベント98 九州会戦 20000 「飛び梅勲章」効果:知識+1 リザルト 藩国メモ イベント102 白いオーケストラ再び 30000 「雪辱勲章」 特殊:敏捷+1 リザルト イベント103 帰る場所を守るための戦い 30000 リザルト イベント95 ルージュの戦い(空戦) 5000 リザルト 根源力総計 173000 - ○所持資格 星見司4級 → 星見司3級 吏族5級 → 吏族4級 ○現在の所持アイテム 全員水泳大会 バトルメード勲章 大吏族従軍章 対赤勝利勲章 対緑勝利勲章 「飛び梅勲章」効果:知識+1 「雪辱勲章」 特殊:敏捷+1 ノワール従軍勲章(幸運+1)
https://w.atwiki.jp/break_joker/pages/5342.html
仮面ライダーカブト ハイパーフォーム【ハイパークロックアップ形態PRMver.】 仮面ライダーカブト ハイパーフォーム【ハイパークロックアップ形態PRMver.】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo 4 レア ★★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 70 スート スペード 剣戟 HP 6012 種族 ライダー カブトムシ 攻撃 6988 時代 平成 チャージ 99 No.3353編集 作品 仮面ライダーカブト MAXレイズ 3000 スキル 必殺 ハイパークロックアップ 100 相手に直接ダメージを、このカードの攻撃力の600%分与える(スペード属性) 超必 マキシマムハイパータイフーン 150 自分の「スペード」属性のカードの攻撃力を、300%アップする ディーラースキル(リーダー) 自分が受けるダメージを、自分のデッキHPの10%分ダウンさせる自分が受ける直接ダメージを、自分のデッキHPの5%分ダウンさせる自分の「仮面ライダーカブト」作品のカードのHPを、400%アップする毎ラウンド、自分のチャージ量を、25%アップするバトル開始時、自分の必殺技ゲージを、300回復する【コンボ倍率強化】コンボ「森林の王者 カブトムシの力」の倍率に、100%を加算する【発動条件:ライド数5以上】お互いの「直接ダメージ」技の消費を、20%ダウンする【発動条件:ライド数10】自分の「主人公」属性のカードの攻撃力を、50%アップする ディーラースキル(ヒット) なし 奥義 迎撃陣 カウント9 相手が次に発動した必殺技を自動的にキャンセルする BJエフェクト 自分の必殺技ゲージを100%回復する フレーバーテキスト 【EX】マキシマムハイパータイフーンは、オールゼクターコンバインの状態のパーフェクトゼクターソードモードで、エネルギーの刃を放つ技。 入手方法 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/niconicokaraokedb/pages/1928.html
Psychopath さいこはす【登録タグ:VOCALOID ゆよゆっぺ 巡音ルカ 曲 曲さ 曲さい】 曲情報 作詞:ゆよゆっぺ 作曲:ゆよゆっぺ 編曲:ゆよゆっぺ 唄:巡音ルカ ジャンル・作品:VOCALOID カラオケ動画情報 オフボーカルワイプあり コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/break_joker/pages/2617.html
ライダーマン& ライダーマンマシン【SP ver.】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo 3 レア ★★★★★ 属性 サブライダー 最大レベル 50 スート ハート ライバル HP 種族 ライダー ビークル 攻撃 時代 昭和 実験 チャージ 40 No.3535編集 作品 仮面ライダーV3 風 MAXレイズ 800
https://w.atwiki.jp/xarpa2/pages/13.html
発音 子音 xarpa2には1個のゼロ子音、20個の普通子音、4個の高度子音、8個の口蓋化子音があります。また同じ子音を長く発音する長子音があります。 以下では、次の例のように「xarpa2の言葉 半角カタカナでおおよその読み 意味」の順で表記します。アルファベット列に意味が存在しない場合、意味は省かれます。 thima スィマ 時間 ゼロ子音 l L /l/ [ʔ] /l/の発音 /l/は音節の区切りとして無音を表す特殊な子音です。 この子音は通常声門破裂音[ʔ]として発音されます。 eela エーッア しかし状況によって発音が省略されたり、/r/として発音されたりします。 sinklente スィンクッエンテ 赤くない sinklente スィンケンテ 赤くない sinklente スィンクレンテ 赤くない 声門破裂音[ʔ]の出現 声門破裂音[ʔ]は/l/の発音のほかに母音で終わる文節と母音で始まる文節が隣接した場合に間に暗黙に挟まります。 sinke akarp スィンケ ッアカルプ また母音が長く連続する場合に音節を区切るのために適宜挿入されます。 kartleoeto カルテオッエート 食べた 普通子音 普通子音は1文字が1子音に対応する子音です。 p P /p/ [p] 日本語のパ行に相当する子音です。 t T /t/ [t] 日本語のタ行に相当する子音です。 k K /k/ [k] 日本語のカ行に相当する子音です。 b B /b/ [b] 日本語のバ行に相当する子音です。 d D /d/ [d] 日本語のダ行に相当する子音です。 g G /g/ [ɡ] 日本語のガ行に相当する子音です。 f F /f/ [f] 日本語のファ行に相当する子音です。phという表記は使いません。 本来は上の歯を下唇に当てて発音しますが、日本語のように発音してもかまいません。 s S /s/ [s] 日本語のサ行に相当する子音です。「シ」はxの発音となります。 x X /x/ [ʃ] 日本語のシャ行に相当する子音です。shという表記は使いません。 v V /v/ [v] 英語のvの発音と同様です。上の歯を下唇に当てて発音します。 z Z /z/ [z] 日本語のザ行に相当する子音です。「ジ」はjの発音となります。 j J /j/ [ʒ] 日本語のジャ行に相当する子音です。「ジ」と「ヂ」に相当する破擦音と破裂音の区別はありません。 r R /r/ [ɾ] 日本語の「そら」の「ら」と同じ子音です。英語のLとRに対応する区別はなく、LでもRでも同じとして扱われます。 y Y /y/ [j] 日本語のヤ行に相当する子音です。ただし、日本語にはないyi yeの発音も存在します。 w W /w/ [w] 日本語のワ行に近い子音ですが、日本語よりも口を丸くすぼめ、唇と軟口蓋の両方に狭めを作って発音します。 m M /m/ [m] 日本語のマ行に相当する子音です。 n N /n/ [n] 日本語のナ行に相当する子音です。 h H /h/ [h] 日本語のハ行に相当する子音です。「ヒ」と「フ」に当たる発音は、日本語よりも口を広げて息を吐くように発音します。 c C /c/ [t͡s] 日本語のツァ行に相当する子音です。 q Q /q/ [t͡ʃ] 日本語のチャ行に相当する子音です。 高度子音 高度子音は2文字で1子音を表す子音です。 th TH /th/ [θ] 英語のthと同様に、舌と上の歯の間で発音します。 dh DH /dh/ [ð] thの有声音です。 kn KN /kn/ [ŋ] 日本語でいう鼻濁音です。 ch CH /ch/ [ʂ] 無声そり舌摩擦音を表します。舌の先を持ち上げたまま「シャ」と発音します。 口蓋化子音 xarpa2で定義されている口蓋化子音は8つだけですが、外来語の表記のために口蓋化子音でない任意の子音の後にyをつけて口蓋化することが許されます。 py PY /py/ [pʲ] 日本語のピャ行に相当する子音です。 by BY /by/ [bʲ] 日本語のビャ行に相当する子音です。 ky KY /ky/ [c][kʲ] 日本語のキャ行に相当する子音です。 gy GY /gy/ [ɟ][ɡʲ] 日本語のギャ行に相当する子音です。 my MY /my/ [mʲ] 日本語のミャ行に相当する子音です。 ny NY /ny/ [ɲ][nʲ] 日本語のニャ行に相当する子音です。 ry RY /ry/ [ɾʲ] 日本語のリャ行に相当する子音です。 hy HY /hy/ [ç][hʲ] 日本語のヒャ行に相当する子音です。 長子音 [ː] 子音を2回繰り返すことで長子音を表すことができます。これは日本語の促音「ッ」に相当します。複数の文字で表される子音の場合、先頭の文字だけを繰り返します。 kappa カッパ kappya カッピャ kakknya カッニャ 長子音が発音しづらい場合、子音の前にわずかなブランクを挟んで発音します。 長子音はその部分で音節を分離し、前の音節の末尾と後の音節の先頭に子音を挿入することで発音されます。 kap-pa カッ-パ kap-pya カッ-ピャ kakn-knya カッ-ニャ 母音 xarpa2には日本語とほぼ同じ5個の母音(普通母音)と、シュワー(ゼロ母音)があります。 ゼロ母音 [ə] 発音困難な子音の連続が現れたときに間に挿入されます。この発音は弁別に利用されず、任意に挿入したり省略したりできます。 普通母音 5個の普通母音があります。 a A /a/ [a] 日本語の「あ」に相当する母音です。 e E /e/ [e̞] 日本語の「え」に相当する母音です。 i I /i/ [ɪ] 日本語の「い」に近いですが、それよりも口に力を入れずに発音します。 u U /u/ [u] 日本語の「う」に近いですが、それよりも口をすぼめて発音します。 o O /o/ [o̞] 日本語の「お」に相当する母音です。 音節 xarpa2の音節は次のパターンで構成されます。 前子音部+母音部+後子音部 (CVC CCVC CVVC CCVVC) 例: kas kras kais krais 前子音部+母音部 (CV CCV CVV CCVV) 例: ka kra kai krai 母音部+後子音部 (VC VVC) 例: as ais 前子音部 (C CC) 例: k kr 母音部 (V VV) 例: a ai 前子音部には最大で2個、後子音部には最大で1個の子音が現れます。母音部には最大で2個の母音が現れます。 同じ母音が連続する場合はその母音を長く発音するか、/l/の発音を間に挿入して音節を区切ります。 子音の数を数えるとき、2文字以上で構成される子音はまとめて一つの子音として扱います。thやknのほか、kyやmyといった口蓋化もまとめて一つの子音としてカウントします。 アクセント 常に文節の最後から2番目の母音部の最後の母音にアクセントが来ます。 例: tegoma te/go/ma te/gó/ma アクセントの置かれた音節は強勢になり、母音部は少し長めに発音されます。
https://w.atwiki.jp/taigamonogatari/pages/1347.html
21 17 Gmy では再開させていただきますよろしくお願いしますー! 21 17 Roze21_1 よろしくおねがいします 21 17 Folt23_1 よろしくおねがいします 21 17 Rose25_1 よろしくおねがいしますー! 21 17 Gmy とそんなわけで現在表のアレを何とか出来る手段が発覚?したということで 21 17 Gmy さぁこれからどうしようかいというところですな 21 17 Rose25_1 ええとええと 21 17 Fio21_2 よろしくお願いしますー 21 17 Gmy 周りでは皆さんの救助活動及び薬の回収のおかげで 21 17 Folt23_1 音楽で精神世界から引っ張ってこれるんでしたよね? 21 18 Gmy 村人たちはそこそこ安静にしています 21 18 Rado_22_1 世と市区お願いします 21 18 Gmy ですねー 21 18 Rose25_1 山の中腹になんか根源がああって そのまえに音楽で3つの精霊をなぐれそう 21 18 Rose25_1 でいいんだよね 21 18 Gmy うむ、ですです 21 18 Rose25_1 悪魔が棲んでるらしいねえ 21 18 Rose25_1 そのまえに外のあれらをどうにかしたいな 21 18 Fio21_2 とりあえず楽団の皆さんを探そう 21 19 Fio21_2 きょろきょろ 21 19 Rose25_1 見回すと回りにいるんだったかな 21 19 Gmy ああ、では全員そろってますね 21 19 Folt23_1 でもこの人たちさっき喧嘩してましたねえそういえば 21 19 Rose25_1 今も興奮状態なのかな 21 19 Gmy うむ、パール(黒髪男)だけちょっと離れたところにすわってる 21 20 Gmy とりあえずは落ち着いたようです 21 20 Roze21_1 おちついてるか 21 21 Fio21_2 それでは話しかける前に全員に確認しよう 21 21 Rose25_1 確認? 21 22 Fio21_2 「それでは外の3つの魔力への対抗のために楽団の皆さんに相談する…のですね?」PTに 21 22 Rado_22_1 「そうなるな、現状では」 21 22 Folt23_1 「ああ、楽団の奴等の現状がどうであれ、そうする以外ねぇだろうな」 21 23 Rose25_1 「僕もそれが良いと思う 外で演奏することになるのかな、危険がないかはちょっと気にはなるけどそうも言ってられない状態だし」 21 24 Folt23_1 「それは、俺らが確保すればいいじゃねえか」 21 24 Fio21_2 「そうですね…いきましょう!」 21 24 Roze21_1 「……」後ろで居るよ 21 25 Gmy では話しかけますあk 21 25 Folt23_1 はいー 21 25 Fio21_2 「もし… 皆さん怪我はございませんか」 楽団の皆さんに近寄りはなしかけっぞー 21 26 Folt23_1 やさしさあふるる! 21 26 Gmy エメラルド(狼)「…我々は問題無い」 21 26 Gmy 大丈夫そうですね、怪我らしきものはみあたりません 無事ッ! 21 27 Folt23_1 「悪ぃな、お前等、ちっと聞いてくれ」 楽団に 21 27 Fio21_2 「それは幸いです… あの、今少しご相談があるのですが聞いていただけますか?」 21 27 Roze21_1 やったね 21 27 Gmy ダイア「…なんスか」一人ピリピリしてる 21 29 Fio21_2 「実は今、外で村を荒らす謎の物体を排除する方法を見つけたんです」 21 29 Gmy フィーネ「ほ、本当ですか!」 21 29 Rose25_1 「皆の力を借りたら外で暴れてる精霊みたいなのをどうにか出来るかもしれないんだ」 21 30 Gmy フィーネ「私達…の?」 21 31 Folt23_1 「ああ、お前等じゃねえとできねえ」 21 31 Fio21_2 「はい…けれどその方法は皆さんの力…音楽の力を借りることなんです」 フィーネさんの反応を見て辛そうに目線をそらす 21 31 Gmy フィ「ど、どういうことですか?」 21 31 Fio21_2 ここらへんの原理はかくしかでいいかなあ 21 31 Gmy うむ 21 31 Rose25_1 カクシカ! 21 32 Rose25_1 みぶりてぶり 21 32 Gmy では説明をすると、フィーネの顔が曇っていきますね 21 32 Folt23_1 なんだ、かくしかしてたのか 21 33 Gmy 「ごめんなさい…多分、私には出来ないと思います」 21 33 Rose25_1 「それは…何か理由があるの?」 21 34 Gmy フィーネとダイアは顔を見合わせて言いづらそうにしていますね エメラルドは無言で腕を組んでいる 21 34 Gmy そしてしばらく無言が続いた後、パールが口を挟んできますね 21 35 Gmy 「言ってやりゃあいいじゃねえかよ 自分は傀儡なんで歌に感情をのせられませんってよ」と椅子を傾けながら言う 21 35 Fio21_2 なんだってー!? 21 36 Folt23_1 あ、これぶん殴れそうだ 21 36 Rose25_1 ああ、音楽オンリーじゃなくて歌が重要だったのか そのあたり失念してた 21 36 Fio21_2 「…!」 21 36 Folt23_1 「…? あんだ?それは何かの比喩か?」 21 37 Gmy パール「ああ、あんた知らねえの?傀儡人っていうのがいんだよ 冒険者になってるのも多いって聞いたけどな」 21 37 Rose25_1 目を不思議そうに瞬かせてる 21 37 Folt23_1 では、話を聞いてからペンダントを手で握ろう 21 37 Rado_22_1 ああ、機械故に綺麗に歌を歌えるけれど、それに感情を載せることは出来ないか 21 37 Gmy フィーネ「…ごめんなさい、そういうことなので、多分私には…」 21 38 Folt23_1 「…そういうことか……なるほどねえ」 21 38 Gmy うむ、解説ありがとうございます 21 38 Rose25_1 「感情が無いなら今みたいに言い辛くも思わないと思うんだけど……そういう風に思うものなの?」 21 38 Fio21_2 「冒険者…確かに聞いたことはありますけど」 21 38 Folt23_1 他人のセッションの傀儡の話とごっちゃになるから止めとこう 21 38 Gmy フィ「…ごめんなさい、怖いんです」 21 38 Fio21_2 これは前のセッションと被りますねえ 21 39 Rose25_1 寧ろ気になる>他の傀儡 21 39 Roze21_1 「……傀儡人。帝国の時代に作成された人が作った人間」 21 39 Folt23_1 かものさんのですねー 21 39 Gmy なんだって 被ってしまった 21 39 Roze21_1 「冒険者以外で見るのは初めてだな」 21 39 Rose25_1 「怖い…?」 21 39 Fio21_2 「……それは自らが危険に晒されるという恐怖ですか?」 21 39 Roze21_1 と、後ろから発言 21 39 Folt23_1 だから本当はすげえ反応したいんだけど、何処までやっていいものか 21 40 Gmy 「…いえ、私が思ってることが、考えている事がただの作りものだってわかってしまうんじゃないかって…」どんどんいいよ! 21 40 Rose25_1 ロゼの言葉を聞いてフィーネを見て少し首を傾げてる 21 40 Fio21_2 被るってあれだよ!やわさんのセッションとだよ! 21 40 Gmy どんどん出すがいい! 21 40 Gmy 「外のものが、私の歌で出てこなかったら…」と口を閉じます 21 40 Folt23_1 「ああ、知ってるぜ。傀儡人のこと」 21 41 Folt23_1 「俺が始めて請けた依頼でな、商品として捕らえられていた傀儡が居たんだ」 21 42 Roze21_1 「いや、冒険者以外では見た事はあったな」と、ゆるく首を振ろう 21 42 Fio21_2 「それならば… 私は貴方の気持ち、今も初めてお会いしたときも、その後も、今も作りものだなんて思いません…!」 21 43 Folt23_1 「あいつ等も迷ってた。所詮、自分は作り物で、逃げることなんて許されないんじゃねえかって」 21 43 Rose25_1 「逃げる事が許されないってどういう事?」 21 43 Folt23_1 「でもな……あいつ等は立ち上がった。」 21 43 Folt23_1 「人間に作られたんなら大人しく人間に従え…とさ。 今でも胸糞わりぃ」 21 44 Rado_22_1 「・・・んー」 21 44 Folt23_1 「でも奴らは、自分の自由を、自分の心を自分達で守った。」 21 45 Rado_22_1 「参ったな、俺には特に言えることが無い。説教なんて苦手だしな。ただまぁ言えることとすれば」 21 45 Folt23_1 「結局、人間も傀儡も大してかわらねえ」 21 45 Folt23_1 「自分が本当の心を持ってるかなんて自分じゃ証明できねえんだ」 21 46 Rado_22_1 「ダメで元々って考えで良いんじゃないだろうか。成功すれば村を救うのが楽になって、駄目でも少し面倒になるだけだ」 21 46 Folt23_1 「だったらよォ…胸張るしかねえじゃねえかよ!」 21 46 Rado_22_1 「少なくとも貴女の歌で誰かの心が動くならそれでいいんじゃないかというかなんだこのサラウンド説得会場」 21 47 Gmy フィーネ「………」少し、彼女は迷った後 21 47 Gmy 「わかりました…私、やってみます」 21 47 Gmy と、顔をあげて答えます 21 47 Folt23_1 ごめん 説教大会 21 47 Folt23_1 説教会場か 21 47 Gmy いやここは全然いいと思うよ!? 21 48 Fio21_2 「…! 良かった…」 21 48 Roze21_1 「知ら無ェよ」>サラウンド説得海上 21 48 Fio21_2 他の皆さんを目線を配らせる 21 48 Gmy エメラルド「ではどうする 外に出ればすぐにでも襲いかかってくるかも知れんぞ」 21 48 Folt23_1 うーん、威圧が効く相手なのだろうか 21 49 Gmy 魔物知識でどうぞ 21 49 Rose25_1 「まず僕たちが出て行って広い所におびき寄せてから、結界の中にすぐに逃げられる所でバンドに演奏してもらうのはどうかな」 21 49 Roze21_1 魔物知識 21 49 Rose25_1 魔物知識なんてものはない! 21 49 Fio21_2 「ええ、皆さんの安全を保証するのが我々の役目です!」 21 49 Gmy ならば精神でどうぞ! 21 50 Folt23_1 2d6+4 21 50 Toybox Folt23_1 - 2d6+4 = [5,1]+4 = 10 21 50 Gmy ああ、ちょっとわかんないな… 21 50 Folt23_1 あ、俺遭遇してねえじゃん 21 50 Rose25_1 したらラドしか出来ないかな?>対峙したひと 21 50 Folt23_1 でも最初に調べたからいいか 21 51 Gmy うむ 21 51 Folt23_1 ラドっさん頼んだ! 21 51 Fio21_2 自分も見たといえば見たが…今まで知らないロールだったしやめておくべか 21 52 Roze21_1 2d6+6 21 52 Toybox Roze21_1 - 2d6+6 = [6,5]+6 = 17 21 52 Rose25_1 すげえええ 21 52 Folt23_1 おお! 21 52 Rado_22_1 ん?俺hsいrsんsどうfsんs 21 52 Roze21_1 ずっと後ろでルーキーの行動を見てた 21 52 Gmy ああ、ではロゼさんは 21 52 Rado_22_1 俺はいらんなー 21 52 Gmy 多分こう、殺気的なものは精神的なものなのでこう 21 52 Gmy 透明状態でも聞くんじゃないかと思った 21 53 Roze21_1 了解― 21 53 Fio21_2 顕在化は無理だよねさすがに 21 53 Folt23_1 ということは魔法も通じるのか 21 53 Gmy ので効く 21 53 Rose25_1 威圧がきくとな 21 53 Gmy ちょっとそこまでは難しいでしょうね>顕現 21 53 Roze21_1 「精神的な圧力を掛ければ時間を稼げるだろ」 21 53 Rado_22_1 なら1ターンは上手く行けば留められるから後はまあ何とかなるかな 21 54 Folt23_1 ラドさんとフォルでダブル威圧だ! 21 54 Gmy ガオー! 21 54 Rose25_1 たべちゃうぞー! 21 54 Roze21_1 「僕を含めて魔術に抵抗性のあるヤツで、アレを引きつける」 21 54 Folt23_1 ケツから手突っ込んで奥歯ガタガタいわせちゃうぞー! 21 54 Gmy えぐい!? 21 55 Roze21_1 「残りは、そっちの護衛。これで良いだろ」 21 55 Roze21_1 >だんどり 21 55 Gmy なるほど、ではそうした場合は 21 55 Folt23_1 「そうだな。 と、すれば俺は引きつける方か」 21 55 Gmy 合流時に突っ込み組の最高列に護衛組が入るという 21 55 Gmy 事にしましょう 21 55 Fio21_2 「分かりました。 では…改めて、協力をお願いできますか?」 楽団さんALLへ 21 56 Rado_22_1 それでも、それでもパールさんなら断ってくれる… 21 56 Gmy 「…わかりました」「…うス」「お前もだ」「ええ俺もォ!?」 21 56 Gmy 首つかまれてる 21 56 Rado_22_1 この世に神はいねえ 21 56 Folt23_1 なんて内約の分かりやすい 21 56 Fio21_2 なんだこの愛されキャラ 21 56 Roze21_1 「……」 21 57 Roze21_1 「…フィーネだったな、名前」 21 57 Roze21_1 と、最後に声を掛けておくか 21 57 Gmy フィーネ「…え?はい」 21 57 Roze21_1 「オマエ、何時から今の自分の記憶が有る?」 21 57 Fio21_2 「ありがとうございます! 誰ひとりとして欠けてはなりません、必ず成し遂げましょう!」 21 57 Gmy 「いつ、から…?」 21 58 Roze21_1 「今の自分を認識した時からでいい」 21 58 Gmy と少し思案したあと、「十八年前ですけど…」 21 58 Fio21_2 「ロゼ様…?」 21 58 Roze21_1 「その間、オマエに接した人の事の事を覚えているか?」 21 58 Folt23_1 そういえばロゼさんは前回の傀儡セッションに居たんだった 21 59 Gmy 「…ええ 忘れる事なんて、できません」胸に手を当てて少し俯きます 21 59 Roze21_1 「この村の居た頃、楽団で外に行った頃の事」 22 00 Roze21_1 「……ソレが有れば大丈夫だろ。その間、本当に何も感じなかったというのなら、此処で全員死ぬだけだ」 22 00 Fio21_2 「何を言っているんです、ロゼ様…」 22 01 Roze21_1 「オマエがオマエで居た、十八年を信じれば大丈夫だ」 22 02 Gmy 「…はい…!」 22 02 Roze21_1 と、言ってから一瞥もくれずに先に外に出て行きますよ 22 02 Fio21_2 コイツ…無視しやがった…! 22 02 Folt23_1 なにそれかっこいい…!! 22 03 Gmy では、突撃組はどういう編成かな! 22 03 Rose25_1 「よし、じゃあ早速行こうか!」護衛組だけどな! 22 03 Fio21_2 「あ……」 なんだったんだろう的な顔をして見送る 22 03 Fio21_2 こちらも護衛組かなぁ 22 03 Folt23_1 ならば黙って外行こう 22 03 Rose25_1 じぶんは精神ひくいから護衛組かなー 22 03 Gmy ラドさんどうします? 22 03 Rado_22_1 護衛でしょうな 22 04 Rado_22_1 ただでさえ何度か殺されかけてるんですよ自分! 22 04 Gmy OK,ではロゼさんとフォルさんですな突撃組 22 04 Rose25_1 だね! 22 04 Gmy いけるいける!次はいける! 22 04 Gmy では突撃組が二人とも外に出た後 22 04 Folt23_1 今回はロゼ君と仲良しだあ 22 04 Gmy そうだな 22 04 Gmy 1d3 22 04 Toybox Gmy - 1d3 = [1] = 1 22 04 Rose25_1 めでてえ!>仲良し 22 04 Gmy フィオさんにエメラルドが近寄ります 22 05 Fio21_2 気付いてふりむきます 22 05 Folt23_1 たべちゃうぞー! 22 05 Rose25_1 ガオー! 22 05 Fio21_2 なにおー 22 05 Rado_22_1 ぐちゃあー 22 05 Fio21_2 ぐろい! 22 05 Gmy 「…念のため預けておく」と紙の束を渡しますね 22 05 Gmy ガリガリィ! 22 05 Rose25_1 !? 22 05 Gmy 食わないよ!? 22 06 Fio21_2 紙の束とな 22 06 Fio21_2 どんな内容です? 22 06 Folt23_1 これは、本編中SEとしての…。 ガリガリィ! 22 06 Gmy こもりうた のスクロール 22 06 Gmy 精神-3で楽器による精神攻撃を行い、5以上ダメージを与えた場合、対象の能力値(基本値)で最大の数値を1下げる。この効果は戦闘中累積し、能力が合計3以上下がった場合、対象は1D6ターン強制的にスタン状態となる。ターン経過以降は、自然の眠りとなる。 22 06 Gmy なお、攻撃のため通常はダメージも与えるが、術者が望んだ場合は能力値低下のみ行い、ダメージは与えなくても良い 22 06 Gmy 一度使用するとなくなる 22 06 Gmy まぁ技能書のみんなのうた1の一回限定のものです 22 07 Gmy 今セッション中だけ持ってる人は「歌う」行動を行ってくれて大丈夫です 内容は別に子守唄じゃなくてもいい 22 07 Folt23_1 累積は不可能なんですね 22 07 Gmy うむ 22 07 Fio21_2 「…これは…! ありがとうございます、けれど残念ながら私では使いこなすことは…」 22 07 Folt23_1 フォルはきっとギザギザハートの子守唄を歌うなきっと 22 07 Gmy ああ、歌う行動は特に判定なくていいですよ 22 08 Fio21_2 マジで! 22 08 Rado_22_1 凄いな!? 22 08 Folt23_1 ※イメージです。 22 08 Fio21_2 「…いえ、そうも言っておれませんね 今皆さんに…」 22 08 Rado_22_1 音痴が使かえるスクロール! 22 08 Fio21_2 束ということは何枚あるのだろう 22 09 Gmy 「頼んだ」 22 09 Gmy 一枚です 22 09 Folt23_1 それなんて魔法の楽譜 22 09 Fio21_2 なん…だと…!? 22 09 Gmy ああ説明抜けてるわ! 22 09 Rose25_1 ええと、ダメージは精神-3になるのかな? 22 09 Gmy 「歌う」行動は効果は特にないですし、補助行動として普通に戦闘中の行動とか行っていいですよ 22 09 Folt23_1 自分も初見視唱は大の苦手なのに 22 09 Gmy ようするにあれです 22 10 Gmy 歌えるだけの効果と、子守唄のスクロール効果 22 10 Folt23_1 なんか楽譜持ってると音楽ができる気持ちになってしまうアレか…。 22 10 Gmy うむ、そんなノリです 22 11 Rose25_1 りょうかいだー! 22 11 Gmy ではエメラルドは楽器の準備を始めます 22 11 Gmy と、言うところで 22 11 Gmy 突撃組に場面転換いきますか! 22 11 Roze21_1 おっけー 22 11 Folt23_1 野蛮組いくぞおおおおおおおおおおおおおお! 22 11 Rose25_1 野蛮なの!?がんばれ! 22 11 Gmy 突撃組は、1ターン耐えたら護衛組がやってきて、歌い始めます 22 11 Gmy ということで1ターン耐えろ! 22 12 Gmy ではお二人は外に駆けだし 22 12 Fio21_2 がんばれええええ 22 12 Rado_22_1 サラダバー 22 12 Gmy 広いところ…といっても今となっては教会以外の場所は大抵開けていますが 22 12 Gmy 教会近くの街の広場に到着します 22 12 Folt23_1 イメージしたのは世紀末だった 22 12 Rose25_1 そんなにズタボロなのか… 22 12 Roze21_1 「チッ…久々に柄じゃない事しちまった」 22 13 Roze21_1 と、走りながら 22 13 Gmy 直後、感じますね 周囲に三つの魔力が旋回している 22 13 Folt23_1 「いや、悪くなかったと思うぜ」 22 14 Gmy 姿は見えず、常に動きまわっているようですが、お二人を見つけて接近してきます 22 14 Roze21_1 「元々僕はああいうのは苦手なんだよ…ッ、来るぞ」 22 14 Gmy と、いうわけでイニシアティブだ! 22 15 Gmy 1d20+4 @1 22 15 Toybox Gmy - 1d20+4 = [8]+4 = 12 22 15 Gmy 1d20+4 @2 22 15 Toybox Gmy - 1d20+4 = [12]+4 = 16 22 15 Gmy 1d20+5 @3 22 15 Toybox Gmy - 1d20+5 = [15]+5 = 20 22 15 Folt23_1 1d20+2 フォルティス 22 15 Toybox Folt23_1 - 1d20+2 = [13]+2 = 15 22 16 Roze21_1 1d20+1 @ロゼ 22 16 Toybox Roze21_1 - 1d20+1 = [7]+1 = 8 22 16 Gmy 3>2>フォルティス>1>ロゼ 22 16 Folt23_1 「ああ、そんならお互い様だっつーの」 22 16 * Gmy topic "3>2>フォルティス>1>ロゼ" 22 16 Folt23_1 剣を両手で構えよう 22 16 Gmy では戦闘開始だな!いくぞー! 22 16 Fio21_2 3_20>2_16>フォルティス_15>1_12>ロゼ_8 22 16 Roze21_1 マントを翻して、背負ってた儀式剣を片手で構えよう 22 16 Gmy やたら前のめりだなこのPT 22 16 * Fio21_2 topic "3_20>2_16>フォルティス_15>1_12>ロゼ_8" 22 17 Gmy うおおありがとうございます 22 17 Gmy 1d2 22 17 Toybox Gmy - 1d2 = [1] = 1 22 17 Fio21_2 後から入ってきた人ようでー 22 17 Gmy ではフォルティスさんに精神雷だ 22 17 Gmy 2d6+7+1 オラァ! 22 17 Toybox Gmy - 2d6+7+1 = [2,3]+7+1 = 13 22 17 Folt23_1 態度は攻撃的なのにスキルはやたらと防御的なのがフォルティスさっ! 22 17 Gmy では突如落雷が発生します 22 18 Folt23_1 2d6+5 22 18 Toybox Folt23_1 - 2d6+5 = [3,3]+5 = 11 22 18 Folt23_1 くっ 22 18 Gmy ダイスの出目がさっきから低め安定だなぁ 22 19 Folt23_1 では、ライトニングエッジを避雷針代わりにして中和しますが、貫通してビリビリ 22 19 Gmy 続けて2!いくぜ! 22 19 Gmy 1d2 22 19 Toybox Gmy - 1d2 = [2] = 2 22 19 Folt23_1 「ちっ、調子でねぇな…。」 22 19 Gmy ロゼさんに武勇打! 22 19 Gmy 2d6+7 オラァ! 22 19 Toybox Gmy - 2d6+7 = [2,6]+7 = 15 22 19 Fio21_2 頑張れロゼちゃん! 22 20 Roze21_1 2d6+3 武勇 22 20 Toybox Roze21_1 - 2d6+3 = [2,2]+3 = 7 22 20 * nick Roze21_1 → Roze13_1 22 20 Fio21_2 ほろり 22 20 Rose25_1 う うわあああ 22 20 Folt23_1 ぬーん 22 20 Roze13_1 「ぐっ…」 22 20 Gmy ではロゼさんは腹部に衝撃を受けた 22 21 Gmy そしてフォルティスさんだな!どうぞ! 22 22 Folt23_1 質問がふたつある! 22 22 Gmy はい! 22 22 Folt23_1 ひとーつ! 22 22 Folt23_1 フォルティスは三体の霊魂の属性を調べたりしてましたが 22 23 Folt23_1 それが123のどれかは分かりますか? 22 23 Folt23_1 3は雷でしょうが… 22 23 Gmy ああ、二つわかるので結果的に全部わかります 22 23 Gmy 3が雷、2が無っぽくてちょっと違うの なので1が無っぽいです 22 23 Folt23_1 よし、2が闇か 22 24 Folt23_1 ふたーつ! 22 24 Folt23_1 あ、これやっぱいいや 22 24 Gmy あ、やべ隊列忘れてた 2が一列目、残りは二列目です 22 24 Folt23_1 威圧は行動回数を奪うわけですから、勿論3は次のターンは行動不能ですよね? 22 25 Gmy もちろん! 22 25 Folt23_1 よし、威圧だ! 22 26 Gmy よし、では装備ルールのアレを使用するということで 22 26 Folt23_1 武勇での判定でしたっけ? 22 27 Gmy あ、術者は好きな能力値で 22 27 Gmy 防御側が武勇です 22 27 Folt23_1 じゃあ精神か 22 27 Folt23_1 2d6+4 22 27 Toybox Folt23_1 - 2d6+4 = [4,5]+4 = 13 22 27 Gmy 2d6+5 1 22 27 Toybox Gmy - 2d6+5 = [5,4]+5 = 14 22 27 Folt23_1 ここで盛り返してきたぜダイス! 22 27 Gmy 2d6+7 2 22 27 Toybox Gmy - 2d6+7 = [2,6]+7 = 15 22 27 Fio21_2 あばば 22 27 Gmy 2d6+4 3 22 27 Toybox Gmy - 2d6+4 = [1,1](1ゾロ)+4 = 6 22 27 Gmy うおおおおい! 22 27 Fio21_2 やりい 22 28 Folt23_1 よし!一体! 22 28 Rose25_1 わーい! 22 28 Gmy では3の魔力の動きが止まるのを感じ 22 28 Folt23_1 「てめら、精神世界かなんだか知らねぇが…」 22 28 Folt23_1 「そんな所に引きこもってたって全員引きずり出してぶち殺してやるよォ!」 22 29 Gmy うっすらと姿を現します 翼のついた水晶のような見た目ですね 22 29 Folt23_1 忌み嫌われた紅い瞳に狂気を宿らせて威嚇します。 22 30 Gmy 残りの二体は透明のまま、お二人の周りを旋回し続けています 22 30 Gmy というわけで1かな! 22 30 Roze13_1 かな 22 30 Folt23_1 以外と皆あった武勇 22 30 Gmy 1d2 22 30 Toybox Gmy - 1d2 = [2] = 2 22 30 Gmy ロゼさんに精神無 22 30 Folt23_1 ロゼさんがんばれー 22 30 Gmy 2d6+7+1 オラァ! 22 30 Toybox Gmy - 2d6+7+1 = [2,3]+7+1 = 13 22 30 Roze13_1 2d6+6 精神ー 22 30 Toybox Roze13_1 - 2d6+6 = [1,1](1ゾロ)+6 = 8 22 30 Roze13_1 ちょ 22 31 Gmy うおおおおい! 22 31 Folt23_1 なんやてー 22 31 Rose25_1 えっっ 22 31 Rose25_1 この場合防御値のみ? 22 31 Gmy う、うむ 22 31 Folt23_1 いてエ! 22 31 Roze13_1 「なっ、しまッ!?」 22 31 * nick Roze13_1 → Roze06_1 22 31 Fio21_2 うーん、全体でみればイーブンイーブンなんだけどなあ…w 22 31 Gmy ではロゼさんにとがった魔力が突き刺さります 22 32 Gmy というわけでロゼさんの反撃だ! 22 32 Roze06_1 1ターン経たないと攻撃できんのだけどね 22 33 Gmy え、出来ますよ 22 33 Roze06_1 え、出来るの? 22 33 Folt23_1 ま、マジか…。 22 33 Gmy ラドさんが 22 33 Gmy 殴ってましたよ! 22 33 Roze06_1 攻撃効かないんじゃないの? 22 34 Fio21_2 駄目もとでやってみたらよかんべえ! 22 34 Roze06_1 まぁ、そうですね 22 34 Folt23_1 ちょっとロゼさんには魔法攻撃を試してみて欲しかったり 22 34 Fio21_2 積極性の欠如はSSMの兆候ですよ! 22 34 Gmy ラドさんが地属性で精神したとき、一応無効ではなかったんやで! 22 34 Roze06_1 じゃあ、無属性に精神闇で吸血鬼でも打ちこんでみるか 22 35 Folt23_1 (S)ソイ(S)ソース(M)不味い 22 35 Rose25_1 醤油がにがて…だとォ 22 35 Gmy 今フォルティスさんは俺を敵に回したッッッ! 22 35 Fio21_2 醤油馬鹿にするなぁ 22 35 Roze06_1 2d6+8-2 精神闇、吸血鬼の呪文 22 35 Toybox Roze06_1 - 2d6+8-2 = [5,2]+8-2 = 13 22 35 Roze06_1 余り効かなさそう 22 35 Gmy 2d6+5+5 22 35 Toybox Gmy - 2d6+5+5 = [5,1]+5+5 = 16 22 35 Folt23_1 ちがっ…別に中の人が嫌いなわけじゃないよっ 22 35 Roze06_1 素敵に防ぎやがった 22 35 Folt23_1 かってえ 22 36 Roze06_1 「チッ、流石に効きが悪い」 22 36 Fio21_2 やはり不可視補正がきいてそうだ 22 36 Folt23_1 +5はどこから 22 36 Gmy 耐性です 22 36 Folt23_1 なるほど 22 37 Gmy ではそんなわけで一週して護衛組の合流ですな! 22 37 Folt23_1 よし!これで勝つる! 22 37 Gmy お二人が一列目なので、護衛組は二列目以降にどうぞ 22 37 Rose25_1 ほほう 22 37 Rado_22_1 りょうkし 22 37 * nick Rose25_1 → Rose25_2 22 37 Gmy だ、大丈夫ですかラドさん 22 37 * nick Rado_22_1 → Rado_22_2 22 37 Folt23_1 今回の前衛の多さが凄い 22 37 Rado_22_2 がががぴー 22 38 Rado_22_2 ちゅどーん 22 38 Gmy 死んだッッッ! 22 38 Rose25_2 おそかった…! 22 38 Gmy では護衛組と宝石楽団が教会から飛び出し 22 38 Fio21_2 騎乗状態からきますたでいいですかー 22 38 Gmy 突撃組と合流します 22 38 Folt23_1 とびだせ!宝石楽団! 22 38 Gmy あ、大丈夫ですよー 22 38 Fio21_2 どもどもー 22 38 * nick Fio21_2 → Fio21_2r 22 38 Rose25_2 宝石楽団は3列目とか言わないよね! 22 38 Rose25_2 3列目なのか 22 39 Gmy まぁ言わぬ!言ってもいいけど! 22 39 Fio21_2r 投射と射撃マジ大事! 22 39 Folt23_1 言わぬ! 媚びぬ! 省みぬ! 22 39 Fio21_2r 今度絶対とってやるんだから!! 22 39 Gmy では、そしてフィーネは深く息を吸い込み 22 39 Gmy 歌い始めます 22 39 Rose25_2 3列目が出来ちゃうようだったら自分が3列目にいこうと思うんだけど平気そうかな 22 40 Gmy その声は透き通り、耳に心地よく響きますが 22 40 Gmy どこか空虚な感覚を覚えます 22 40 Rado_22_2 ふむ 22 40 Gmy 演奏に装飾されても声は届かず 22 40 Rado_22_2 フラグ立て残ったな 22 40 Gmy 敵を出現させるには至りませんでした 22 40 Rado_22_2 では子守唄を歌えば良かろう! 22 41 Folt23_1 これはまじでギザギザハートか 22 41 Rado_22_2 なんか違うなこれ 22 41 Fio21_2r んー 22 41 Rose25_2 ほうほう 22 41 Gmy と、いうわけで護衛組はイニシアティブをどうぞ! 22 42 Rose25_2 1d20+3 @ローズ 22 42 Toybox Rose25_2 - 1d20+3 = [16]+3 = 19 22 42 Fio21_2r 1d20+6+2 フィオ 22 42 Toybox Fio21_2r - 1d20+6+2 = [9]+6+2 = 17 22 43 Rado_22_2 1d20+3 22 43 Toybox Rado_22_2 - 1d20+3 = [3]+3 = 6 22 43 * Gmy topic "3_20>ローズ_19>フィオ_17>2_16>フォルティス_15>1_12>ロゼ_8>ラド_6" 22 43 Rado_22_2 ひっくーい 22 43 Fio21_2r うわっ私のダイス低すぎ…!? 22 43 Gmy ではフィーネは歌を歌うのを途中でやめてしまいまいます 22 44 Rose25_2 自分が高くても…!まぁ殴ればいいかな! 22 44 Fio21_2r ぬう。 22 44 Rose25_2 「フィーネ…」 22 44 Fio21_2r とりあえず自分の手番で言いたい事は言います 22 44 Gmy あ、威圧により3は見えているので 22 44 Gmy 魔物知識振って大丈夫です 22 44 Folt23_1 やったー! 22 45 Roze06_1 2d6+6 魔物知識ー 22 45 Toybox Roze06_1 - 2d6+6 = [5,4]+6 = 15 22 45 Rose25_2 おねがいするよ!するよ! 22 45 Gmy おお、少々お待ちを 22 46 Gmy ■回転ソフィア機関 (翼のついた推奨 22 46 Gmy HP:14 22 46 Gmy 攻撃:4/5/7 【雷の魔法書+1】 22 46 Gmy 防御:3/2/5 回転ソフィア機関(ALL+2) 22 46 Gmy スキル:稲妻(雷 投射魔法) 天雷陣(雷範囲魔法) 雷の暴君(雷 詠唱→範囲魔法) 22 46 Fio21_2r つまり飛行推奨 22 46 Folt23_1 翼推進委員会 22 46 Gmy ああ、こいつ飛んでませんので 22 46 Gmy 普通にダメージくらいます 22 46 Gmy 飛行なんてなかったんや 22 46 Fio21_2r アーガデウムに出る敵ですね 22 46 Rose25_2 地面を…這ってる…ッ 22 47 Gmy うむ、あと鍵の書とか 22 47 Gmy というわけで3は威圧により行動できぬ!ローズさんや! 22 47 Rado_22_2 ふうむ・・・むう 22 47 Rado_22_2 いかんな、打開方法が見つからん… 22 47 Rado_22_2 村人たちの合唱にしておけばよかったか…・ 22 48 Fio21_2r とりあえず自分の手番で歌いますぞ 22 48 Roze06_1 連中か 22 48 Roze06_1 なつかしいなぁ 22 48 Gmy ぶっちゃけていいですか>打開策 22 48 Folt23_1 村人「男子ちゃんと歌って!」 22 48 Rado_22_2 いいのか 22 48 Gmy うむ 22 49 Gmy 歌うセッションやりてえという発言からアイデアをもらったものなのでPCが歌えばいい 22 49 Fio21_2r なんだよかったのかー 22 49 Rose25_2 うーん 22 49 Rose25_2 うーん 22 49 Rose25_2 まぁ今は普通に攻撃しておこう 22 50 Folt23_1 PLは一応学校行ってるので歌えるっちゃあ歌えるんですが 22 50 Rose25_2 歌うが出来るのはスクロール持ってるひとだよね? 22 50 Gmy ですね 歌いたい人がいたら普通に投げ渡していいですよ! 22 50 Rose25_2 いや、3を攻撃しよう 22 50 Folt23_1 PCは歌える気がしねえw 22 50 Fio21_2r ぼえー 22 50 Rado_22_2 ここは女性が歌ったほうが絵面的にも宜しいかと…(逃げ 22 51 Roze06_1 ロゼに歌が歌えるとでも? 22 51 Folt23_1 ラドさん歌う所想像した私 22 51 Rose25_2 フィオが適任だとおもう! 22 52 Rose25_2 フィーネの様子を少し目で追ってから構えたブロードソードを大振りにふってからまっすぐに構え 22 52 Rado_22_2 やめてぇ>ラド歌 22 52 Rose25_2 2d6+9 武勇切 で3にまっすぐ突進していく 22 52 Toybox Rose25_2 - 2d6+9 = [4,3]+9 = 16 22 53 Rose25_2 きたいちをくらえ! 22 53 Gmy 2d6+3 威圧状態なので普通にくらうわ! 22 53 Toybox Gmy - 2d6+3 = [3,2]+3 = 8 22 53 Gmy いたっ 22 53 Fio21_2r いい入りだ 22 53 Rose25_2 物体状なのかなこれ 22 54 Gmy うむ、何か切り裂いた感触としては水を切っている感触ですが、 22 54 Gmy ちゃんとうっすらと見えている水晶を切り裂けます 22 54 Fio21_2r 期待させてわるいのだが、具体的に何を歌ったりどうしたりというのは 22 54 Rose25_2 髪を揺らしながら後ろに飛び退いてフィーネを少し気にしてるけど 表情は見て取れるんだろうか 22 54 Fio21_2r どっちかっていうよりちょっとはずれてるが…! 22 54 Gmy 何!問題ねえ! 22 55 Gmy 今にも泣き出しそうな顔で崩れ落ちている 22 55 Fio21_2r 「諦めてはダメですっ!」 22 55 Folt23_1 フィオちゃんが歌っている事実さえあれば脳が勝手に映像化してくれる! 22 55 Fio21_2r 「フィーネ様、迷いや弱みを見せてはいけません!」 22 56 Gmy 「…」顔を上げてフィオさんを見ます 22 56 Fio21_2r 「私…音楽のことはよく分からないけれど、心をこめるというのに負い目を見せてはいけないのだと思います」 22 57 Fio21_2r 「だからもう一度、私もやりますから!」 22 57 Gmy 「でも…」 22 57 Rose25_2 色々思う所はあるけど今はいいや フィオだいじょうぶだよ!いってやるんだ! 22 57 Rose25_2 あ 22 57 Rose25_2 すまんすくろーるできてなかった 22 58 Fio21_2r 「私、歌は拙いんです。 誰かが主旋律を歌っていただかなければ…」 22 59 Fio21_2r 「お願いです…どうか挫けないで!」 23 00 Gmy 「………わかり、ました…」とゆっくりと立ち上がりますが、表情は変わらない 23 00 Rose25_2 「…」 23 00 Gmy では再び、彼女は歌い始めます 23 00 Rado_22_2 これは死んだブロンズさんが鍵か 23 01 Rado_22_2 ブロンズ・・・うん、確かブロンズ・・・?あれ?ゴールド・・・? 23 01 Folt23_1 ブロンズさんの情報覚えてねええ 23 01 Gmy あ、ブロンズですよ 23 01 Fio21_2r ではそれに追従するように歌い始めます 23 01 Rado_22_2 良かったブロンズだった 23 01 Fio21_2r 歌詞までは分からないだろうから、旋律だけでしょう 23 02 Gmy ではこの国に古くからある民謡を歌い始めます 誰もが効いた事のあるような、そんな素朴案 23 02 Gmy 素朴な 23 02 Roze06_1 ブロンズさんか 23 02 Folt23_1 夢路より! 23 02 Gmy ではフィオさんが続けて歌い始めると、魔力の塊が姿を現します 23 02 Gmy 1は浮いている水晶のはめられた石、2は宝石の埋め込まれた石版ですね 23 02 Gmy 3も姿がくっきりと浮かび上がります いまなら攻撃が命中しそうだ 23 02 Gmy というわけでフィオさん行動どうぞ! 23 03 Fio21_2r あ、動いていいのか! 23 03 Gmy うむ! 23 03 Fio21_2r では3に追撃だー! 23 03 Folt23_1 アーガデウムの邪魔なのにHP高いザコ三体か! 23 03 Rose25_2 フィオが歌うとやっぱり出てくるのかぁ 23 03 Fio21_2r 2d6+2+3 「…! そこ!!」歌をやめ、弓をつがえる 23 03 Toybox Fio21_2r - 2d6+2+3 = [4,3]+2+3 = 12 23 03 Fio21_2r あ、 23 03 Fio21_2r 18です 23 03 Gmy うむ!コンコーダンス思考体と双極式ハーモニウムと回転ソフィア機関です 23 04 Gmy あ、はーい 23 04 Gmy 機敏ですよね 23 04 Fio21_2r 機敏突射かな 23 04 Gmy OK了解です 23 04 Folt23_1 全体で攻撃するとMP消費するんだよ!うぜえ! ってなるあれだ! 23 04 Gmy 2d6+2 機敏ねえ 23 04 Toybox Gmy - 2d6+2 = [4,5]+2 = 11 23 04 Fio21_2r くそう出目め 23 04 Gmy うわ死んだ 23 04 Fio21_2r やった! 23 04 Gmy では放たれた矢は水晶の中心を射抜き 23 05 Gmy 砕けた水晶は地面に吸い込まれ、消えていきます 23 05 * Gmy topic "ローズ_19>フィオ_17>2_16>フォルティス_15>1_12>ロゼ_8>ラド_6" 23 05 Gmy では双極式略だ! 23 05 Folt23_1 こい!前略ハーモニウム! 23 05 Gmy 惑乱の歌!芸能だ! 23 05 Fio21_2r なんでそっちも歌うん!? 23 05 Gmy 精神で抵抗をお願いします! 23 06 Gmy いやだってruinaで使うんだもん… 23 06 Gmy 2d6+4 オラァ! 23 06 Toybox Gmy - 2d6+4 = [6,1]+4 = 11 23 06 Gmy 期待値 23 06 Folt23_1 信念のベルトは魅了と威圧か・・・。 23 06 Fio21_2r 10以上とか無理よ!! 23 06 Gmy では石版が揺れると、不協和音が直接脳にたたきこまれる勢いで 23 06 Gmy 響き渡ります 23 06 Folt23_1 2d6+4 23 06 Toybox Folt23_1 - 2d6+4 = [1,4]+4 = 9 23 06 Roze06_1 精神で抵抗か 23 06 Roze06_1 2d6+6 23 06 Toybox Roze06_1 - 2d6+6 = [2,4]+6 = 12 23 06 Fio21_2r 2d6+2 いくぞおらー!! 23 06 Toybox Fio21_2r - 2d6+2 = [2,4]+2 = 8 23 06 Folt23_1 うわあ 23 06 Fio21_2r だめでしたー!! 23 07 Rado_22_2 ぐえー! 23 07 Fio21_2r なんか足らないな 23 08 Gmy あ、全体なのでローズさんとラドさんも精神で抵抗どうぞー 23 08 Rose25_2 はっ 了解だー 23 09 Rose25_2 2d6+3 23 09 Toybox Rose25_2 - 2d6+3 = [5,6]+3 = 14 23 09 Rado_22_2 ぐえー! 23 09 Folt23_1 サーカス団員は流石の強さだ 23 09 Gmy かてえ 23 09 Rado_22_2 2d6+4 23 09 Toybox Rado_22_2 - 2d6+4 = [1,4]+4 = 9 23 09 Rose25_2 サーカスだからなのかな!? 23 09 * nick Rado_22_2 → Rado_19_2 23 09 Gmy ああいや芸能ですのでダメージはないですよ! 23 09 Rado_19_2 父ちゃんワシ今日も駄目だ 23 09 Fio21_2r バステの利きがいいなー 23 09 * nick Rado_19_2 → Rado_22_2 23 10 Rado_22_2 っとすまぬ 23 10 Gmy では次はフォルティスさんですな! 23 10 Fio21_2r 「くっ」 ぐらりと揺れて頭をおさえる 23 10 Folt23_1 ハートを射抜かれてお休みです 23 10 Gmy ではコンコ略! 23 11 Gmy 1d5 23 11 Toybox Gmy - 1d5 = [4] = 4 23 11 Folt23_1 こい!前略ダース思考体! 23 11 Gmy ローズさんに精神無! 23 11 Rose25_2 精神はよわいぞおお!!! 23 11 Gmy 2d6+7+1 オラァ矢の呪文!投射魔法精神無! 23 11 Toybox Gmy - 2d6+7+1 = [4,5]+7+1 = 17 23 11 Roze06_1 いてぇ 23 11 Rose25_2 2d6+3 こいやー!!!!! 23 12 Toybox Rose25_2 - 2d6+3 = [1,6]+3 = 10 23 12 Rose25_2 うぐぐ 23 12 Fio21_2r ふつうにいたい。 23 12 * nick Rose25_2 → Rose18_2 23 12 Rose18_2 だがまだまだ! 23 12 Gmy ではロゼさんだ! 23 13 Roze06_1 よーし 23 13 Roze06_1 三番落ちてるんだよなぁ… 23 13 Roze06_1 じゃあ、二番を切るか 23 14 Roze06_1 吸血鬼は期待出来ないし 23 14 Gmy あれ吸血鬼って何発もつかえましたっけ 23 14 Fio21_2r 使えるんですよこれが 23 14 Gmy マジで!? 23 14 Roze06_1 2d6+6 武勇切、儀式剣で出来るよ。吸血鬼は使用制限ないんですよね 23 14 Toybox Roze06_1 - 2d6+6 = [1,2]+6 = 9 23 15 Folt23_1 まじで!? 23 15 Roze06_1 ひくいわっ 23 15 Gmy 2d6+5 うおおー! 23 15 Toybox Gmy - 2d6+5 = [3,6]+5 = 14 23 16 Roze06_1 たかいたかい 23 16 Fio21_2r 2が武勇、1が精神寄りっぽい 23 16 Gmy え、えーっとではラドさんだな! 23 16 Rado_22_2 ぐえー 23 16 Roze06_1 「クソッ」 23 16 Gmy ああ、そうか申し訳ねえ! 23 16 Gmy では一周だな! 23 16 Rado_22_2 芸能で動けねえ! 23 16 Gmy ローズさんどうぞ! 23 16 Fio21_2r ローズさんは防いでたね! 23 17 Rose18_2 ええと、まだ具現化中でいいのかな 23 17 Gmy うむ、ですです 23 17 Rose18_2 >精霊たち 23 17 Rose18_2 歌は続いてる? 23 17 Gmy フィオさんが歌っているなら続いています 23 18 Fio21_2r まじで 23 18 Gmy ああ、でも一度出現したから暫く出現しっぱなしでもいいな 23 18 Fio21_2r 芸能で中断されたと思った 23 19 Gmy 出っぱなしでいい! 23 19 Fio21_2r ありがとう! 23 19 Fio21_2r というか攻撃時に歌をやめって言ってた! 23 19 Rose18_2 了解!1を叩くよ! 23 19 Rose18_2 ああごめんそういえばそうだった>歌 23 19 Folt23_1 あー!あー!聞こえない! 23 20 Gmy こいやあー! 23 21 Rose18_2 2d6+9 武勇切で1に切り掛かるよ! 23 21 Toybox Rose18_2 - 2d6+9 = [5,5]+9 = 19 23 21 Gmy 2d6+3 23 21 Toybox Gmy - 2d6+3 = [5,3]+3 = 11 23 21 Gmy いてえ! 23 21 Rose18_2 かてえ! 23 21 Fio21_2r 8ダメージめ 23 21 Fio21_2r そしてフィオは手番やすみー 23 21 Gmy OK,では回転ソフィア機略ですな! 23 21 Gmy 1d5 23 21 Toybox Gmy - 1d5 = [3] = 3 23 22 Folt23_1 こい!前略関 23 22 Gmy ラドさんに雷! 23 22 Gmy 2d6+7 精神雷稲妻ー! 23 22 Toybox Gmy - 2d6+7 = [1,3]+7 = 11 23 22 Rose18_2 いける! 23 23 Fio21_2r ぴっしゃんごろごろ 23 23 Folt23_1 ズババーン! 23 24 Fio21_2r ラドさんー市民しみーん 23 24 Rose18_2 む、ラドさん大丈夫かな 23 24 Rado_22_2 おおととう 23 24 Rado_22_2 づmsぬ 23 24 Rado_22_2 ふむ 23 24 Rado_22_2 これは、うん 23 24 Rado_22_2 2d6+4 23 24 Toybox Rado_22_2 - 2d6+4 = [2,4]+4 = 10 23 25 Gmy ぺちっ 23 25 Rose18_2 肩こりがよくなりそうだ 23 25 * nick Rado_22_2 → Rado_21_2 23 25 Rado_21_2 でも一点は抜けた、痛いな 23 25 Fio21_2r エレキばんみたいな! 23 25 Gmy ではフォルさんだ! 23 26 Folt23_1 これはどういう周り順なんだろう 23 26 Folt23_1 ああ、問題ないか 23 29 Gmy あ、フォルティスさんですよー 23 29 Folt23_1 では、1に武勇 斬 雷攻撃します 23 29 Gmy よしこい! 23 30 Folt23_1 2d6+6 23 30 Toybox Folt23_1 - 2d6+6 = [6,3]+6 = 15 23 30 Folt23_1 よし! 23 30 Gmy うわいてえ! 23 30 Gmy 2d6+3 23 30 Toybox Gmy - 2d6+3 = [5,2]+3 = 10 23 30 Gmy ぐわあちょうど死んだー! 23 30 Folt23_1 では、一度ジャンプしてからズバシィッ! 23 30 * Gmy topic "ローズ_19>フィオ_17>2_16>フォルティス_15>ロゼ_8>ラド_6" 23 31 Gmy ではコンコーダンス思考体は、その斬撃により真っ二つになり 23 31 Gmy 地面に消える 23 31 Gmy そしてロゼさんや! 23 32 Rose18_2 合鍵さーん! 23 32 Roze06_1 はいはい 23 32 Roze06_1 2に吸血鬼だ 23 32 Gmy 遅くまで突き合わせて申し訳ない! 23 32 Roze06_1 2d6+8-2 精神闇 23 32 Toybox Roze06_1 - 2d6+8-2 = [3,3]+8-2 = 12 23 32 M_ichigo 先輩の身を案じるのは後輩として常識さ 23 32 Gmy よしこい! 23 32 Roze06_1 よわい! 23 32 Gmy 2d6+3 せいやあ! 23 32 Toybox Gmy - 2d6+3 = [5,1]+3 = 9 23 32 Gmy いたっ 23 32 Folt23_1 先輩!案じてー! 23 33 Roze06_1 3点の二分の一 23 33 Roze06_1 1?2? 23 33 Gmy 切り上げでいきましょう 23 33 Rado_21_2 2点と 23 33 Roze06_1 はーい 23 33 Roze06_1 じゃあ2点回復 23 33 Gmy 切り捨てだと1、すえなくてかなしいし 23 33 * nick Roze06_1 → Roze08_1 23 33 Gmy では宝石から魔力を吸い取った! 23 34 Gmy そしてラドさんどうぞ! 23 34 Rado_21_2 2d6+10 武勇打撃 23 34 Toybox Rado_21_2 - 2d6+10 = [2,4]+10 = 16 23 34 Gmy 2d6+5 23 34 Toybox Gmy - 2d6+5 = [4,1]+5 = 10 23 34 Gmy いってえ… 23 34 Rado_21_2 低いな・・・ 23 34 Gmy では一周してローズさんだな! 23 34 Roze08_1 黒い魔力によって形成した剣を打ち出して、それで傷つけた所から儀式剣を中心に魔力吸収。回復するよ 23 35 Rado_21_2 「ま、今までの借りには及ばねえか、これじゃ」 23 35 Rose18_2 むむ、2がのこったか 23 35 * M_Shimin join #taigagaga表 23 36 * Rado_21_2 quit "Quit お疲れ様でした" 23 36 Rose18_2 2d6+9 武勇切 ラドが叩いたところにすかさず切り込んでいくよ 23 36 Toybox Rose18_2 - 2d6+9 = [4,4]+9 = 17 23 36 Gmy 2d6+5 うおお! 23 36 Toybox Gmy - 2d6+5 = [6,6](6ゾロ)+5 = 17 23 36 Gmy うわ回避した 23 36 Rose18_2 なんだと!? 23 36 Fio21_2r はは。 23 36 * nick M_Shimin → Rado_21_1 23 36 Fio21_2r こやつめええええええええ 23 36 * nick Rado_21_1 → Rado_21_2 23 36 Rose18_2 「うわ、素早いな」 23 37 Gmy では物凄い勢いで石版がスライドし 23 37 Gmy 攻撃を回避した! 23 37 Rado_21_2 質量を持った分身だと!? 23 37 Gmy スッ! 23 37 Gmy ではフィオさんだ! 23 37 Fio21_2r 2d6+6+3+2 機敏突射だー! 23 37 Toybox Fio21_2r - 2d6+6+3+2 = [5,1]+6+3+2 = 17 23 37 Folt23_1 下にローラー仕込んであったか…。 23 37 Fio21_2r くっ 23 37 Gmy 2d6+2 機敏は弱点なのよぉ! 23 37 Toybox Gmy - 2d6+2 = [6,5]+2 = 13 23 37 Gmy たけえ 23 37 Fio21_2r 格差!! 23 37 Fio21_2r 格差!!!! 23 37 Fio21_2r 訴訟も辞さない!!!!! 23 38 Rado_21_2 まさかここまで粘るとはなあ 23 38 Gmy 1d5 反撃だ! 23 38 Toybox Gmy - 1d5 = [1] = 1 23 38 Fio21_2r 「くっ、素早い…」 23 38 Gmy フィオさんにはんげきだ! 23 38 Rado_21_2 雷さんとは縁がある 23 38 Gmy 2d6+7 武勇打! 23 38 Toybox Gmy - 2d6+7 = [4,4]+7 = 15 23 38 Fio21_2r やめてー正真正銘弱点なのよぉ! 23 38 Fio21_2r 2d6+2+2 あ、騎乗あった 23 38 Toybox Fio21_2r - 2d6+2+2 = [4,6]+2+2 = 14 23 38 Gmy かってえ! 23 38 * nick Fio21_2r → Fio20_2r 23 38 Rado_21_2 ピップエレキバン! 23 38 Gmy ではドゴォ! 23 39 Folt23_1 私も今度騎乗覚えたキャラ作ろう 23 39 Rado_21_2 こいつ初回で俺に雷やったのが最強威力で 23 39 Gmy そしてフォルティスさんですな! 23 39 Fio20_2r 「…! 助かりましたフェリクス!」 23 39 Folt23_1 通常攻撃固定値14の彼でいいか…。 23 39 Rado_21_2 次からエレキバンになるとかどうなってるの 23 39 Gmy あ、こいつ武勇打の奴です…あああああさっき攻撃する奴間違えてるううううううう! 23 39 Gmy も、申し訳ないさっき雷のほう間違えて見てました 23 40 Folt23_1 もう、だめだぞー 23 40 Fio20_2r 番号だか名称だかごちゃごちゃになっちゃったものね 23 40 Gmy す、すまねえ次回はちゃんとする!フォルさんどうぞ! 23 40 Fio20_2r 次回あるんだ… 23 41 Folt23_1 では、精神(雷)で攻撃します 23 41 Rose18_2 いけいけー! 23 41 Gmy こい! 23 41 Rado_21_2 次回、宝石楽団と死霊の王 23 41 Rado_21_2 お楽しみに 23 41 Rado_21_2 それはともかく頑張れー! 23 41 Folt23_1 2d6+6 精神(雷) 23 41 Toybox Folt23_1 - 2d6+6 = [1,2]+6 = 9 23 41 Gmy 2d6+3 23 41 Toybox Gmy - 2d6+3 = [4,4]+3 = 11 23 41 Folt23_1 ぎゃー 23 41 Rado_21_2 おい 23 42 Roze08_1 ちょ 23 42 Rado_21_2 格差社会 23 42 Rado_21_2 訴えて勝とう 23 42 Gmy 違うんだ トイボックスさんのせいなんだ 23 42 Gmy 俺は無実だ! 23 42 Folt23_1 これはクリルタイを開いて正式に話し合いすべきだ 23 42 Gmy ではハーモニウムは地面に突き刺さって電気を地面に放出する! 23 42 Gmy そしてロゼさんだ! 23 42 Rado_21_2 話し合い(物理) 23 42 Rado_21_2 アースかよ!? 23 42 Gmy やめろォ! 23 43 Rose18_2 かっこいい!>あーす 23 44 Roze08_1 2d6+8 投射精神炎だ。火球を飛ばして炎で包むよ 23 44 Toybox Roze08_1 - 2d6+8 = [2,1]+8 = 11 23 44 Roze08_1 ひくいいいい 23 44 Gmy 2d6+3 23 44 Toybox Gmy - 2d6+3 = [1,6]+3 = 10 23 44 Fio20_2r 吸血鬼だったら通らなかった 23 44 Gmy では少し焦げたがまだ動く!ラドさんだ! 23 45 Rado_21_2 まさか 23 45 Rado_21_2 回ってくるとは思わなかった 23 45 Rado_21_2 2d6+10 武勇打 格差社会を打ち破る!(フラグ) 23 45 Toybox Rado_21_2 - 2d6+10 = [5,3]+10 = 18 23 45 Gmy 2d6+5 23 45 Toybox Gmy - 2d6+5 = [2,5]+5 = 12 23 45 Fio20_2r だが期待値以上はキープ! 23 45 Gmy くっ!では石版は砕かれた粉々になった! 23 45 Rado_21_2 さっきと同じダメージ、6点 23 45 Gmy 戦闘終了だ! 23 46 Rado_21_2 「おらぁ! 23 46 Rado_21_2 [ 23 46 Folt23_1 わあい! 23 46 Rose18_2 わぁい! 23 46 Fio20_2r ふぃー 23 46 Gmy では皆さんは三体の精神体を打倒した! 23 46 Gmy そしてあたりは倒された家々が広がるのみだ 23 46 Rado_21_2 sikasi 23 46 Rado_21_2 しかし、こんな古代遺物が何でまたこんな村に 23 47 Roze08_1 たしかに 23 47 Rose18_2 「ようやく静かになったね」剣をふり下げてから鞘に納めとく 23 47 Rose18_2 フィーネの様子が気になるけどどうしてるだろう 23 47 Rado_21_2 周りを確認する、楽団の方に向かおう・・・護衛のために 23 47 Rado_21_2 慰めとか俺にはできんよ 23 47 Gmy ふらふらとしているが、エメラルドとダイアに捧げられた 23 47 Gmy ちげえ! 23 47 Gmy 支えられた 23 47 Rado_21_2 捧げられちゃった 23 47 Rose18_2 天に召されてしまう 23 48 Gmy おのれg… 23 48 Fio20_2r 「…大きな犠牲でした」 23 48 Rado_21_2 エメラルドとダイアが主犯だったのか・・・ 23 48 Rose18_2 表情とか様子はどうなのかな 23 48 Fio20_2r 壊れた家々をみまわす 23 48 Rado_21_2 っと、位置変更 23 48 Rose18_2 >フィーネ 23 48 Gmy 青ざめているように見える 23 48 * nick Rado_21_2 → Rado_21_1 23 48 * nick Fio20_2r → Fio20_2 23 48 Fio20_2 その後に楽団の元へ近寄ろう 23 49 Gmy ダイア「あ…皆さんお疲れでした」 23 49 Fio20_2 「いいえ…ひとまず神殿へ戻り休みましょう」 23 49 Rado_21_1 「そちらも、怪我は無いか?」一応、フィーネさんの異常はわかってる上で 23 50 Gmy フィーネ「だい…じょうぶです」 23 50 Fio20_2 単に気分が悪いというわけではなさそうな 23 50 Fio20_2 何か異常が起きてるのだろうか 23 50 Rado_21_1 ・・・ううん 23 50 Gmy ショックが大きいのでしょう 23 50 Rado_21_1 やはりブロンズさんがどっかで絡んでそう 23 51 Fio20_2 ぐぬぬ 23 51 Rado_21_1 この意気消沈っぷりは 23 51 Gmy ではフィオさんの言葉にならい、教会へ戻ろうとします 23 51 Gmy と、いうところで中断ですかね! 23 51 Fio20_2 そばでついていきます、馬からはおりてるー 23 52 Rado_21_1 お疲れ様でした 23 52 Rose18_2 おつかれさまでしたーー 23 52 Folt23_1 お疲れ様でしたー! 23 52 Rado_21_1 すまぬ・・・ 23 52 Gmy お疲れ様でしたー! 23 52 Fio20_2 ぽつかれさまですー 23 52 Folt23_1 そういえば、あの三体のドロップは? 23 52 Gmy いえいえ明日は月曜日ですしな 23 52 Gmy うおおそうだ! 23 52 Rado_21_1 ぐえー 23 52 Gmy 倒した方は2d6をどうぞー 23 52 Fio20_2 まッじで!? 23 52 Folt23_1 2d6 23 52 Toybox Folt23_1 - 2d6 = [5,1] = 6 23 52 Rado_21_1 2d6 23 52 Toybox Rado_21_1 - 2d6 = [3,5] = 8 23 52 Fio20_2 えーと私が倒したのは3ですね 23 52 Rado_21_1 自分が2 23 52 Fio20_2 2d6 かみさまー! 23 52 Toybox Fio20_2 - 2d6 = [1,2] = 3 23 52 Fio20_2 物欲せんさぁああああ 23 52 Gmy ああ、なにもないな… 23 52 Folt23_1 わたしが1か 23 52 Rado_21_1 かみ「だめよ」 23 53 Gmy きれいさっぱり消えさった… 23 53 Roze08_1 こいつはひどい 23 53 Fio20_2 ぐぬぬ 23 53 Rado_21_1 やっぱ鉄腕で殴ったから 23 53 Rado_21_1 粉々に・・・ 23 53 Gmy 仕方ないね… 23 53 Folt23_1 あそこでジャンプ斬りしてなければ…。 23 53 Fio20_2 ダイスがGMに吸われた 23 53 Fio20_2 そうおもわなければこの心の傷は埋まらぬ 23 53 Gmy ジャンプギリは二倍ダメージだから! 23 54 Gmy そ、そんなわけで中断ですな!お疲れ様でしたー! 23 54 Folt23_1 その言葉、忘れないでくださいね(ニコォ 23 54 Gmy !? 23 54 Rado_21_1 お疲れ様でした 23 54 Gmy お疲れ様でしたー 23 54 Folt23_1 お疲れさまでしたー! 23 55 Rose18_2 フィーネにかけたい言葉は色々あれどまだよくわからないしなぁ 23 55 Roze08_1 おつかれさまでしたー 23 55 Rose18_2 おつかれさまでしたー 23 55 Fio20_2 お疲れ様ー
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Bluetooth動作報告 Bluetooth動作報告対応プロファイル 対応状況について 公式発表 個人検証 対応プロファイル プロファイル 概要 主な用途 DUN 携帯を介したダイアルアップ パソコンを使用してのネット接続 OPP データの送受信 電話帳などのデータ交換 A2DP/AVRCP 高音質ステレオ音声の転送 / リモコン機能 ステレオ音楽再生 HSP/HFP モノラル音声受信+マイク入力 / HSP+発着信機能 音声通話 ※ワンセグの音声を再生するにはSCMS-T方式に対応している必要あり 対応状況について 記号 意味 ○ 問題なく使用可能。 △ 使用できるが何らかの問題あり。 × 使用できない(認識しないなど)。 ? 未確認。 公式発表 メーカー 型番 プロファイル 対応 備考 公式発表無し? 個人検証 メーカー 型番 プロファイル Ver. Class 通信時間 待受時間 充電時間 対応 備考 SONY DRC-BT15 A2DP/AVRCP/HSP/HFP 2.0 2 約6時間 約100時間 約2.5時間 ○ 任意のイヤホンが使用できボタンも多いが価格が高めで充電器も独特 クリップパーツを付けて服に挟むかネックストラップで首からかけて使う SCMS-T方式対応(ワンセグ可) / マイク内蔵 電源を7秒以上押し続けてペアリング / パスワードは0000を入力 電源オン時はHSP/HFPで接続するため音楽再生時は切り替えが必要(ボタン押下など) 音量変更 / 再生停止/ 曲送り / ワンセグのCh変更が可能 VOLX CB-201 A2DP/HSP/HFP 1.2 2 約4時間 約100時間 約?時間 △ 価格が安く、ミュージックプレーヤー用ステレオイヤホンとしては良いのでは? 通話もできるが通話音質はかなり悪い SCMS-T方式未対応(ワンセグ不可) / ACアダプタやUSBから充電可能 音量変更 とリダイヤルボタンがある 電源長押しでLEDが赤・青点滅となったところでてペアリング / パスワードは0000を入力
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Leopard(10.5) Leopardの最新は、10.5.6 Intel CPU Intel E8400 3Ghz OC 3.31Ghz M/B(Chipset) Asus P5KPL-CM (G31,ICH7) メモリ 容量2GB x2 PC2-6400(DDR2-800) キーボード PS/2 Apple JIS マウス PS/2 USB VGA , CI/QE GeForce8600-GT AUDIO Yamaha-GO46 LAN オンボード Atheros L1 Gigabit Ethernet 光学ドライブ HL-DT-ST DVDRAM GSA-H62N HDD ST3250310AS,MAXTOR STM3250820AS,Hitachi HDS721010CLA332(Serial ATA) OS PC OSx86 10.5.6 Universal PPF5 Final.iso ドライバ/パッチ 9.5.0 VooDoo Kernel Legacy Time Machine Fix VoodooPower ACPI Fix IOUSBMassStrage Fix SATA Drive Icon Fix IOPCIFamily.Kext Patched IOPCMCIAFamily Seatbelt.Kext 10.5.5 Shutdown/Restart Fix UUID Error Fix CarbonLib Fix Patched DSDT With NewHPET AppleSMBIOSEFI Graphic(NVDarwin512mb) Sound(No Select) YamahaGO46 Chipset(Intel ICHx SATA Driver) Ethernet(Use Custum Kext AttansicL1eEthernet.kext)| P5KPL-CM Driver Guide → http //cid-95e35f41b2dd2c63.skydrive.live.com/self.aspx/OSX86/Asus%20P5KPL-CM.zip ...訂正しました0515.2010 CPU Intel Core2Duo E8400(定格) M/B(Chipset) ASUS P5K メモリ 2GB x2 PC2-6400(DDR2-800) キーボード PS2 109日本語キーボード マウス USBマウス VGA , CI/QE Geforce 8600 GT AUDIO オンボード Realtek ALC 883 + PCI Sound Blaster 5.1 VX LAN オンボード Atheros L1 Gigabit Ethernet 光学ドライブ Optiarc AD-7200S SATA HDD USB外付けHDD 300GB 中身の型番不明 OS Kalyway_10.5.2_DVD_Intel_Amd.iso 【備考】・DVDから起動してUSB接続の外付けHDDにインストール。その後BIOSでUSBHDDから起動する設定にしました。・BIOS起動時にHDDを切り替えることでOSX86とVistaの起動が切り替えられます。Vistaは元からインストールしてあった物で特別な細工は全くしていません。・オーディオ、LANともに使えません。日本語でインストールしましたが日本語化されないので他から Japanese.pkg を用意した方がいいでしょう。基本的な動作は非常に良好です。インストール直後のOSVerは 10.5.2。アップデート未チェック。 CPU Intel Core2Duo E8400(定格) M/B(Chipset) GA-EP45-DS3R メモリ 1GB x2 PC2-6400(DDR2-800) キーボード PS2 106 マウス PS2 VGA , CI/QE XFX Geforce 8600 GT , 対応/対応 AUDIO オンボード LAN オンボード 光学ドライブ パイオニア SATA HDD Seagate 80GB(Serial ATA) Image Kalyway 10.5.2 ドライバ NVinstallerv4.1.pkg 889a.Audio.ICH10.zip ・SATAはAHCIモード。・Nvinject-256だと不安定になる。・Kalyway 10.5.3 Combo updateをするとHDDが外付けに見えてしまうバグ(?)発生。Updateはしない方が無難。 CPU Intel Core2duo E6750 M/B(Chipset) GA-P35-DS3L(P35+ICH9) memory DDR2-800 2Gx2 VGA GeForce6600 HDD SATA 500GB*3 DVD-drive IDE AUDIO MOTU PCI-424x + MOTU 2408 Firewire RATOC REX-PFW4H LAN オンボード キーボード マウス Apple ProKeyboard Apple USB Mouse Raid SiI3132 - PCI Express (1x) to 2 Port SATA300 Image Kalyway10.5.1 - 10.5.2 - 10.5.3 Update ドライバ GeForce6600はPC EFI "Pluggable Strings"で動作 ・SATAはAHCI動作・QE/CI、LAN、音完動・MBRにEFIでインストール・FirewireはOS標準で動作 CPU Intel Core2duo E6750 M/B(Chipset) GA-G33M-DS2R(P35+ICH9R) memory DDR2-800 2Gx2 VGA GeForce7600GT HDD SATA 500GB DVD-drive SATA AUDIO オンボード LAN オンボード キーボード マウス USB Image iATKOS_v1.0i ドライバ alc889a.zip ・SATAはAHCI動作・QE/CI、LAN、音完動・MBRにEFIでインストール CPU Intel Xeon E3110 M/B(Chipset) GA-P35-DS3R(P35+ICH9R) memory DDR2-800 2Gx2 VGA WinFast PX7900GS TDH HDCP対応モデル(QE/CI可) HDD WDC WD5000AAKS(AHCI) DVD-drive 松下 SW-9588 AUDIO オンボード(ALC889a) LAN オンボード蟹 キーボード マウス USB Image ToH+EFIv8(10.5.1アップデート) ドライバ Natit、RealtekR1000_release、alc889a.zip ・下のGA-G31MX-S2のマシンからToHインストール済みHDD、光学ドライブ移植・なのでAzalliaAudioも必要かも?・黄色のポート+AHCIモードで起動・光デジタル出力も動作 CPU Intel Core 2 E6600 M/B(Chipset) P5B Deluxe memory DDR2-800 1Gx2 VGA MSI 7900 GTX 512MB QE/CI共にOK HDD seagate 80GB ATA (IDE)SATA変換 DVD-drive PX-716AL AUDIO / LAN オンボード キーボード USB マウス Expert mouse Image iATKOS vol 1.0i ドライバ 特に無し ・7900GTXはBIOS変更済み・apple純正ワイアレスキーボード使用可能 buletoothモジュールはプリンストンの極小のやつ・bootできない場合はgparted live cdでフラグをたてれば可能・オンボードサウンド、LAN使用可能 CPU Intel Core 2 Quad 6600 M/B(Chipset) P5K-E Wi-Fi memory PC2-6400 U-MAX DDR2-800 1Gx2 VGA MSI Radeon X1950 Pro 512MB QE/CI共にOK HDD Maxtor 80GB ATA (IDE) DVD-drive GSA-H62N (S-ATA) AUDIO / LAN オンボード キーボード 安物キーボード マウス Microsoft ノート用 ワイヤレスマウス Image Leopard Flat 2.5 Image ドライバ EFI v5.1、p5ke_Leopard.zip、ATI_1950_7280_installer.zip、PSJ.keylayout ・EFIパッチ導入で10.5.1へアップデート可能・Time Machineが使えない場合はIONetworkingFamilyを修正すればOK・10.5.1へアップデート後にQE/CIが無効になった場合はドライバ削除後に再インストールすれば大丈夫・MBMまたはEasyBSDでデュアルブート可能・3GHzにOCしても問題なし、ほぼ全ての機能が使用可能 CPU Intel Core 2 Quad 6600 M/B(Chipset) P5K-E memory SUMSUNG DDR2-800 1Gx2 VGA ASUS EN7300GT SILENT/HTD/256M QE/CI共に動作! HDD LaCie 外付けドライブ500GB(IDE) DVD-drive Liteon DH20A3S(SATA) AUDIO / LAN オンボード キーボード PS/2 キーボード マウス Microsoft USBマウス Image Kalyway 10.5.2(MBR/EFI v8) ドライバ EFI v8(Kalywayで自動インストール)、p5ke_Leopard.zip ・デフォルト言語は「必ず」英語で!! インストール後、システム環境設定→言語環境で日本語を選ぶと、完全日本語化される。インストール時にデフォルト言語で日本語を選ぶとインストールに失敗。・BIOSセッティングのCPU Configurationの項目、C1E Support、Max CPUID Value Limit、Vanderpool Technology、CPU TM Function、Execute Disable Bit、Speedstepは全てDisable。・不具合その1: 一度CPUがスリープすると、起き上がれない。システム環境設定→省エネルギーでコンピュータがスリープしないように設定することで回避。・不具合その2:オンボードのオーディオインは動作せず。 CPU Core 2 Duo E6300 M/B(Chipset) Asus P5LD2-VM SE メモリ 1GB x2 キーボード USB マウス USB VGA オンボード AUDIO オンボード LAN オンボード 光学ドライブ Pioneer DVR-106D HDD ST3160023A(PATA→SATA変換) OS ToH RC2 備考 スリープ=X(検証中) ドライバ/パッチ 950GMA.pkg、AppleAzaliaAudio.pkg(10.4.10 test5より流用) ・EFIパッチ導入可能・スレで翻訳された所も参考にしながらこっちの手順で。・[必須]BIOS Advanced CPUconfig.. ExecuteDisableFunction=[ENABLED]・[DISABLED]にするとReboot連発!? BIOSは最新に。 CPU Core 2 Duo E6750 M/B(Chipset) GIGABYTE GA-G31MX-S2(G31+ICH7) メモリ 2GB(DDR2-800 PC-6400)x2 キーボード USB(Appleの薄型) マウス USB VGA , QE/CI GeForce 7600GT 256MB DualDVI Natitで両対応、WUXGA可内蔵のG31でどうなるかは未確認 AUDIO オンボード ALC888 LAN オンボード RTLなんとか(初期状態で動いた) 光学ドライブ 松下 SW-9588(SATA) HDD WDC WD5000AAKS(SATA) OS ToH RC2+EFI v5.1 インストーラ JaS10.4.8入れてからアップデートしないとscript.shやっても起動不可。もしかしたらJaSでフォーマットすれば大丈夫だったかも。-v -xは必須。 ドライバ/パッチ Natit、AzaliaAudio(もしかしたラインoutしか出てないかもしれないが未確認) 【備考】・シングルブートはできたのにXPとのデュアルブートはEFI化するまでセーフモードでしかできず。その状態でEFI化したら普通に起動できるようになった。・EFI化後はソフトウェアアップデートから10.5.1に。・システムプロファイラではDDR2-667扱いに。・PCIにMPFC-04(Firewire拡張カード)。内蔵Firewireとして何もせず動作。 CPU Intel Core2 Duo E6300(OC 366x7) M/B(Chipset) ASUS P5B Deluxe メモリ 1GBx4 PC2-6400(DDR2-800) UMAXx2, Samsungx2 キーボード Apple M9720J/A マウス Logicool MX620 VGA , CI/QE GV-NX66128DP GeForce6600 , 対応/対応 AUDIO オンボード AD1988B LAN オンボード 88E8056, 88E8001 光学ドライブ NEC ND-4550A(USB) HDD WD WD360GDx2(SATA), HDT722525DLA380(SATA), IC35L180AVV207-1(PATA→SATA) その他 Princeton PTM-UBT3S(USB BT) OS ToH_x86_9A581_RC2.iso インストーラ 言語は日本語のみ選択。カスタマイズは全てOFF ドライバ/パッチ NVInject 0.15 IONetworkingFamily.kext.zip AppleAzaliaAudio.kext.zip(0x11d4198b) pc_efi_v80.zip 【備考】・パッチを入れるとほぼ全部動く。・CDからインストール、fdiskでmbrをupdate、/usr/misc/script.shでHDDブートする。・efi_v8にてEFI化した。10.51にアップデートもした。シャットダウンで電源が切れる時と切れないときがある。・BlueToothは挿したら勝手に動いた。 CPU Core 2 Duo E4500 M/B(Chipset) Asus P5K PRO メモリ 1GB x2 キーボード USB マウス USB VGA GeForce7600GS AUDIO オンボード LAN オンボード 光学ドライブ Pioneer DVR-S15J HDD SHDT725050VLA360(SATA) OS Kalyway10.5.1 備考 EFI化完了。VISTAを同一ハードディスクでDualBoot CPU Core 2 Duo E8400(定格) M/B(Chipset) Gigabyte GA-EP35-DS3 メモリ 1GB x2 PC2-6400(DDR2-800) キーボード USB マウス USB VGA ATI RADEON X700 pro AUDIO オンボード LAN オンボード 光学ドライブ LG HL-DT-ST DVDRAM GSA-4163B (IDE) HDD Maxtor 6Y160M0(Serial ATA) OS Kalyway10.5.1→10.5.2→10.5.3 備考 インストール時およびアップデート時はBIOSでAHCIモードに変更サウンドはめんどくさいのでまだやっていませんiPhone SDKインストール可能 CPU Intel Core 2 Duo E8400 M/B(Chipset) Intel X38 + ICH9R メモリ 8GB 2GB x4 PC2-6400(DDR2-800) キーボード apple マウス apple VGA , CI/QE GeForce 7300 GT (PCIExp 256MB) , 対応/対応 AUDIO オンボード LAN オンボード 光学ドライブ LG GH22NS40 BL ブラックバルク S-ATA HDD SEAGATE ST31000528AS (1TB SATA300 7200) OS Kalyway10.5.2 - 10.5.3 Update インストーラ ドライバ/パッチ NVinject.02.0.zipインストール→/system/library/extensions/nvinject.kext/contents/info.plist の key IOProbeScore /key 下 integer XXXX /integer の「XXXX」を「0」に変更 【備考】FINAL CUT PRO 6.0.4インストール可能 CPU Intel® Pentium Dual-Core E5200(2.50GHz/FSB800MHz/L2cache 2MB) M/B(Chipset) Intel P45ChipSet搭載ATX サウンド/GbLAN/USB2.0/S-ATA メモリ 2GB (PC6400 DDR2 800MHz) キーボード USB 106 マウス USB VGA , CI/QE GeForce9500GT AUDIO 3D Sound オンボード搭載 LAN オンボード Realtek GbLAN 光学ドライブ SATA対応スーパーマルチ ±R18x/±R DL8x/+RW8x/-RW6x/RAM12x HDD SATA 250GB OS iAtkOS v7 オプション -v ※インストーラー起動時のみ 【備考】●BIOS設定・Configure SATA#1 as AHCI・S.M.A.R.TをEnable・MultiThreading disabled●インストール時のカスタマイズ指定・Apple PS/2 driver・x86ACPI・AHCI・CardBUS・USB・NVKush※起動に10分くらい時間がかかる AMD CPU Athron64 3000(nonSSE3) M/B(Chipset) Sapphire A9RD480(RD480+SB450) memory DDR400 512MBx2 VGA Radeon X1600Pro 256MB HDD PATA 250GB DVD-drive HL-DT-ST GSA-4081B キーボード/マウス KB PS2Mouse USB Image 純正Leopard+PRockerパッチ+Marvin`s utility 備考 ・ATI inject(for 10.5)・Marvin s AMD Utilityにて10.5.1にup CPU Sempron 3000+ M/B(Chipset) M2A-VM HDMI(AMD690G+SB600) memory DDR2/667 512MB×2 VGA オンボード HDD PATA 80GB DVD-drive PIONEER DVR-112D キーボード/マウス 共にUSB その1 Image ToH_x86_9A581_RC2 Patche ・AMD PPF V2 TEST(ToH_x86_9A581_RC2にあてるパッチ。)・speedstep/sleep sse3 kernel・AMD Decrypts(インストール後にあてるパッチ。) 備考 ・要FIXBOOT。・LANは標準でOK。・サウンドはALC883Audio.pkgをインストール。・サウスブリッジはSB600_SATA_ATA.zipが利用できる。 起動時に-fオプションが必要・Marvin s AMD Utilityと 9.1.0 speedstep/intel/amd/sse3 kernelで10.5.1に。 その2 Image Mac OS X Leopard 10.5.1 for AMD SSE2/SSE3 (32bits) 備考 日本語リソースが含まれてないのでLeopard GMからjapanese.pkgを持ってきてインストール。 CPU Athlon64 X2 5000+ (3Ghz) M/B(?) メーカー ML115 メモリ 3GB 1Gx2 512x2 あと調べるのがめんどいw キーボード PS2 106 マウス USB VGA Geforce 8800GT AUDIO Sound Blaster5.1VX 認識していない LAN オンボード 光学ドライブ TEAC 516E HDD 80GB(Serial ATA) OS 不明w インストーラ 特に何もしていない必要そうなドライバのみ入れただけで普通に起動 テンプレート CPU CPU(定格) M/B(Chipset) メーカー 型番 メモリ 容量GB x2 PC2-6400(DDR2-800) キーボード PS2 106 マウス USB VGA , CI/QE オンボード Chip名 , 非対応/非対応 AUDIO オンボード Chip名 LAN オンボード Chip名 光学ドライブ メーカー 型番(PATA→SATA変換) HDD メーカー 型番(Serial ATA) OS xxx.iso インストーラ 言語は日本語のみ選択。カスタマイズは全てOFF→xxxを選択 ドライバ/パッチ 【備考】・その1・その2・その3 ※その他、必要であれば項目を増やして下さい。 動作報告 自作PC Tiger 動作報告 自作PC Leopard 動作報告 自作PC Snow Leopard 動作報告 メーカーデスクトップPC 動作報告 メーカーノートPC